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ISBN 978-607-98523-2-0

Constructores de conocimiento: Papert y su visión

Autores:
Escorcia Saldarriaga, Germán
Murray Lasso, Marco Antonio
Ruiz Velasco Sánchez, Enrique
Badilla Saxe, Eleonora
Quinn, Michael
Calderón Alzati, Enrique
Argüelles Cruz, Amadeo José
Colaborador:Vicario Solórzano, Claudia Marina (Compilador)
Editorial:Corporación Universitaria para el Desarrollo de Internet
Materia:Ciencia de los computadores
Clasificación:Equipamiento y tecnología educativas, aprendizaje asistido por ordenador (CAL)
Público objetivo:General
Publicado:2020-02-03
Número de edición:1
Número de páginas:0
Tamaño:40.7Mb
Precio:$100
Soporte:Digital
Formato:PDF
Idioma:Español
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Avances en computación - Sánchez López, Abraham; Ruiz Márquez, Adrián Alejandro; Sánchez Gálvez, Alba Maribel; Rodríguez Chávez, Ana Cecilia; Zenteno Vázquez, Ana Claudia; Ballinas Hernández, Ana Luisa; Rojas Martínez, Ana Paola; Olivares Rodriguez, Brayan; Brian Manuel, González Contreras; Toxqui Quitl, Carina; Pérez Flores, Dayana; Ocelotl Valencia, Eduardo; Ruiz Preza, Evelin del Carmen; Linares Fleites, Gladys; González Martínez, Guillermo; Rubín Linares, Gustavo Trinidad; Medina Cruz, Héctor; Pérez Flores, Ivonne; Palmero Torres, Javier Martin; Barbosa Rodriguez, Jesus Antonio; Barrón Zambrano, José Hugo; Castillo Velázquez, José Ignacio; Gómez Rodríguez, José Ricado; Pablo Santos, Juan Carlos; Torres Colorado, Juan Daniel; Pérez Marcial, Judith; Villanueva Maldonado, Juvenal; García Luciano, Laura; Solís Sánchez, Luis Octavio; Nuño Maganda, Marco Aurelio; Rivera Morales, María Catalina; Denicia Carral, María Claudia; Santiago Díaz, María del Carmen; Guevara Espinosa, María Dolores; Carrillo Ruiz, Maya; Hernández Díaz, Melchor;

Reseña

Papert fue el primero en proponer que en vez de que
la computadora programara a los niños (instrucción
programada), deberían ser los niños los que programaran
a la computadora y al hacerlo se convertirían
en epistemólogos pues le estarían enseñando a una
máquina poco inteligente a hacer las cosas y en el
camino refinarían su propio pensamiento. En el supuesto
de contar con una máquina y su software bien
construidos, si la máquina no hace lo que el niño
cree que le ordenó es porque éste no le especificó
correctamente lo que quería lograr con las órdenes.
Por lo tanto, el niño debe revisar las órdenes; o sea,
revisar el pensamiento que tuvo para creer que esas órdenes lograrían lo que deseaba.

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