MéxicoMéxico
Detalle
ISBN 978-607-587-831-7

Reflexiones sobre videojuegos educativos
Aproximaciones al estudio de los serious games

Autores:
Garfias Frías, José Ángel
Cisneros Hernández, Clara
Rivera Mata, Roberto Carlos
Valdez Alfaro, Demetrio
Galicia Martínez, Emmanuel
Méndez Muñoz, Roberto
Velazco Arriaga, Emanuel Jetzai
Gallardo Pérez, Diego
García Gerardo, Sergio
Colaboradores:
Garfias Frías, José Ángel (Coordinador editorial)
Cisneros Hernández, Clara (Coordinador editorial)
Editorial:Universidad Nacional Autónoma de México
Materia:Estudio y enseñanza de la educación
Público objetivo:Profesional / académico
Publicado:2025-09-19
Número de edición:1
Número de páginas:132
Tamaño:16.5x23cm.
Precio:$370
Encuadernación:Tapa blanda o rústica
Soporte:Impreso
Idioma:Español
Libros relacionados
Educación inclusiva y cuidados con perspectiva de género - Pereda Alfonso, Alicia Estela
Tiempo descolonial - Aguilar Morales, Edith Elizabeth; Alemán Galeana, Karen Elizabeth; Amado Moreno, María Guadalupe; Bonilla Suárez, Ana Violeta; Carrera Hernández, Celia; Chávez, Lenia; Cervantes Holguín Evangelina; Dino Morales, Laura Irene; Hinojosa Luján, Romelia; Juárez Martínez, Lilia Rosa; Katzer, Leticia; Macías Olmos, Maribel; Martinez Acosta, María Teresa; Mendoza Guzmán, Janeth Adriana; Montaño Sánchez, Leticia; Sánchez Luján, Bertha Ivonne; Vega Villarreal, Sandra; Arzola Franco, David Manuel; Cruz Hernández, Jorge Luis; Elías Hernández, Juan Andrés; Escamilla Salazar, Jesús; Espíritu Cadena, Jaime Jesús; García Hernández, Esteban; Guardado Carrete, Manuel; Moreno Uscanga, Cutberto José; Viramontes Anaya, Efrén
El qué, el cómo y el para qué de la educación - García Jiménez, Francisco Xavier; Cortés Gómez, Kenya Hedrey; Pegueros Sánchez, Joaquín; Ramos Retiz, José Alberto Isaac; Pérez Vences, Mayte; Mendoza Pérez, Eduardo Alberto; Pérez López, Saraí; Martínez Pérez, Aida; Flores Miller, Guillermo; Barrabia Monier, Odalys; Guitart Pérez-Puelles, Lourdes; Galindo Márquez, Joana; Ortega Achata, Olger Alejandrino; Muñoz Mancilla, Martín; Rodríguez Rodríguez, Emanuel; Guadarrama Rosalio, Roberto; González Vivanco, Lilian Elvira; Gallegos Zavala, Sergio; Rodríguez Zamarripa, Brianda Saraí; González Quintero, Elsa Fernanda; Castillo Moran, Amelia; Noriega Naranjo, Natsumi del Rocío; Medina López, Julio Erick; Pacheco Méndez, José Alonso; Hernández Pérez, Juana Idalia; Escamilla Flores, Rubayyath Gildebardo; González Buitimea, Angela Margarita; Enríquez Félix, Misael; Peña Valenzuela, Isaías; Díaz Tuyub, Félix Jonathan; Flores Ajuech, Iracema; Romero Paredes, Yolanda; Mata Jiménez, Rubén; Mao, Ariioehau Patrick; Londoño Vasquez, David Alberto; Vizcaino Escobar, Annia Esth
Entre tiza y fe - Díaz de León, Mariano Martínez
Estudio exploratorio del Telebachillerato Comunitario en Aguascalientes - Mercado Salas, Adriana; Castañeda Díaz, Iveth; Huerta Velásquez, Edna; Guzmán Ramírez, Cinthya; Rebollosa Ríos, Claudia Lourdes; Reyes Alonso, Margarita; Martínez García, Rocío

Reseña

Reflexiones sobre videojuegos educativos. Aproximaciones al estudio de los serious games.

José Ángel Garfias Frías y Clara Cisneros Hernández
Coordinadores

Jugar un videojuego implica un proceso de aprendizaje. El jugador pone en práctica diversas estrategias y desarrolla un ejercicio de ensayo y error para superar desafíos y adquiere conocimiento en el proceso, lo anterior conforma un sistema de juego. Por otro lado, gracias al desarrollo tecnológico y las cualidades expresivas del videojuego, se pueden abordar diferentes temáticas. Además, el uso de diversas interfaces, complementan una experiencia que bien puede servir como simulador y utilizarse como entrenamiento.
El sistema de juego, la representación de elementos en pantalla y la interfaz han dado pie al desarrollo de videojuegos con fines educativos, los cuáles han evolucionado a la par de los avances tecnológicos, y a su vez, el propio campo de estudios de los videojuegos educativos se ha especializado bajo el concepto de serious games o “juegos serios”, tratando de hacer una distinción entre videojuegos con intenciones de aprendizaje y los videojuegos enfocados solamente al entretenimiento.
El presente libro es parte de los trabajos de investigación del proyecto a través de seminarios y actividades colegiadas entre los profesores dedicados a la investigación de videojuegos, educación y ludología, con el afán de abrir un panorama general sobre la percepción que tienen los videojuegos educativos en diversos participantes de la cadena de producción, a la par que ofrece una reflexión sobre el concepto de serious games a nivel académico. El presente libro trata de hacer aportes sobre este punto en particular con el fin de dar un aporte significativo y hacer una definición operativa del concepto para tener un marco de referencia para estudios y análisis posteriores.

Contáctenos:

Puebla No. 143, Col. Roma, Delegación Cuauhtémoc, C. P. 06700, México, D. F / Tel. 36011000 - Ext: 69326