Innovación tecnológica y pensamiento computacional
El libro de Innovación tecnológica y pensamiento computacional corresponde a la tercera parte del conjunto de asignaturas en el ámbito de la cultura digital, con lo cual se pretende que desarrolles habilidades informáticas, que logres ser critico en el desarrollo y aplicación de proyectos innovadores, así como proponer soluciones a problemáticas relacionadas con tu entorno y la innovación tecnológica.
En la primera unidad conocerás los principios que definen la sociedad del conocimiento, las tecnologías emergentes y el papel de la innovación en la transformación social y económica. En la segunda unidad, te introducirás en los ámbitos de la lógica, algoritmos y el coding, además de profundizar en la hoja de cálculo como herramienta para organizar, procesar y representar datos mediante tablas y gráficas. La tercera unidad consiste en que explores metodologías ágiles como Scrum, Canvas y el método científico, ellas aplicadas a la identificación de problemas y al diseño de soluciones innovadoras. En la cuarta unidad, serás capaz de plantear el desarrollo de un proyecto innovador mediado por tecnología, desde el prototipado y la gestión hasta la socialización, retroalimentación y posible reestructuración del mismo.
Finalmente, es importante enfatizar que a través de esta serie de libros tu proceso de formación integra diferentes habilidades y saberes relacionados con el pensamiento crítico, creativo, lógico-matemático, digital y ciudadano, para llevarte a una mejor comprensión y uso de herramientas tecnológicas y digitales.